Digital Mozaik
Budaya
Modern
Deden Maulana
“Sebagai mitra antara perupa, desainer dan keahlian lainnya yang mempunyai nilai manfaat untuk kemajuan bersama.”
studi karakter Sangkuriang
Sosok Sangkuriang dan Dayang Sumbi merepresentasikan karakter masa lalu bertansformasi budaya populer : Sangkuriang versi milenial adalah seorang pendiri startup atau inovator yang berani mewujudkan ide-ide besarnya. Batasan waktu yang tak dapat dibendung : simbol dari ambisi yang tak terbatas, inovasi yang radikal, dan keberanian untuk menantang batasan. Bagaimana dengan Dayang Sumbi yang harmoni dan punya ingatan masa lalu ?
Clients Satisfied and
Repeating
Projects Completed
in 24 Hours
Diskoneksi ; Tragedi Puing Identitas
"Diskoneksi; Tragedi Puing Identitas" adalah fragmen interaktif legenda Sangkuriang saat kebenaran terungkap. Perpisahan emosional ini divisualisasikan lewat mozaik digital yang tercerai-berai, menyimbolkan hancurnya memori dan ego tokoh utama.
Rekoneksi : Pertemuan
"Rekoneksi; Pertemuan Ambigu" adalah fase interaktif saat pecahan mozaik Sangkuriang dan Dayang Sumbi mulai berpusat kembali. Pertemuan siber ini memicu awal keterhubungan baru yang samar antara harapan dan pengulangan tragedi.
Ketertarikan Emosional
Ketertarikan Emosional (Harmoni & Kedekatan) : "Ketertarikan Emosional" pada babak Rekoneksi, yang berfokus pada pencapaian harmoni dan kedekatan antar-karakter melalui interaksi mozaik digital:
Kejanggalan
"Kejanggalan; Gangguan Awal" adalah fase interaktif saat keharmonisan mozaik mulai disusupi anomali digital. Kilatan glitch mikro pada layar memicu intuisi pemirsa tentang adanya kebenaran masa lalu yang mulai terkuak
Awal Konflik Identitas
"Konflik Identitas; Krisis & Disrupsi Visual" adalah fase puncak hancurnya ego tokoh utama. Mozaik digital mengalami malafungsi total dan pecah menjadi badai piksel acak, merekam runtuhnya kesadaran diri akibat kebenaran.
Ketegangan Naratif
Ketegangan Naratif adalah fase interaktif saat tekanan emosional Sangkuriang mencapai batasnya. Mozaik digital berakselerasi cepat dan memancarkan distorsi warna tajam, merekam detik-detik sebelum sistem visual mengalami malafungsi total.
Ujian / Syarat
"Ujian / Syarat" adalah babak interaktif saat Dayang Sumbi menetapkan syarat mustahil kepada Sangkuriang. Sistem mozaik digital mengunci partikel dalam pola geometris rumit, menantang pemirsa menyelesaikan konstruksi sebelum batas waktu.
Usaha
Usaha; Mobilisasi & Konstruksi adalah fase interaktif saat Sangkuriang mengerahkan kekuatan ghaib. Sistem memproses ribuan partikel mozaik secara masif, menyimbolkan kecepatan dan kerja keras ekstrem demi membangun perahu.
Fajar Palsu
Fajar Palsu ;Manipulasi Realitas" adalah fase interaktif tipu muslihat Dayang Sumbi menggagalkan Sangkuriang. Sistem visual memanipulasi pencahayaan mozaik secara ekstrem, menyimbolkan fajar buatan yang merusak fokus konstruksi.
Kegagalan
Kegagalan; Runtuh & Kehilangan" adalah babak akhir interaktif saat Sangkuriang menyadari tipu daya fajar palsu. Seluruh konstruksi mozaik perahu runtuh total dan lenyap, menyimbolkan kehancuran ambisi dan kehilangan mutlak.
Klimaks : Ledakan Emosi
Klimaks; Ledakan Emosi, adalah fase interaktif saat kemarahan Sangkuriang memicu chaos maksimum. Mozaik digital meledak berkeping-keping dan memenuhi layar dengan distorsi visual ekstrem, merekam kehancuran total ruang siber.
Transformasi : Konstruksi, Siluet Perahu Gunung
Transformasi; Metamorfosis Besar; adalah fase interaktif di mana puing perahu Sangkuriang meluncur dan berubah wujud menjadi siluet gunung. Partikel mozaik membeku dalam lanskap monumental, menyimbolkan lahirnya legenda Tangkuban Parahu di ruang siber.
Resolusi Simbolik
Resolusi Simbolik; adalah babak penutup interaktif di mana emosi yang pecah bertransformasi menjadi ruang kontemplasi. Struktur mozaik membeku dalam harmoni monolitik, menyimbolkan penerimaan takdir dan kedamaian abadi.
Makna Budaya
Makna Budaya; Refleksi & Warisan; adalah ruang interaktif penutup yang merefleksikan nilai luhur dan kosmologi Sunda. Mozaik digital bertransisi menjadi harmoni visual statis, mengabadikan warisan tradisi dalam memori siber masa kini.
Art Work - 1
Art Work - 2
Art Work - 3
Art Work - 4
Art Work - 5
Art Work - 6
Art Work - 7
Art Work - 8
Art Work - 9
Art Work - 10
Art Work - 11
Artwork - 12
Artwork - 13
Artwork - 14
Artwork - 15
Artwork - 16 (end)
projects
completed
in 24 countries
Clients
satisfied and
repeating
Performing video
Our
design thinking process
Research
We listen stories of user to understand pain points and give a rough estimate about cost and time-frame
Ideation & design
We discuss your goals to identify challenges and outline possible solutions with a clear timeline and budget
Development
We explore your vision, understand the core problem, and provide an honest overview of time and pricing.
Testing
Through open discussion, we uncover your needs, define priorities, and suggest a realistic plan with estimates
Client Reviews